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今後作る予定のゲームのことを ボツボツ載せていこうと思います。
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の存在に今更気づきました。

どこかにわかりやすい解説のついた
サイトさんがあったのですが
とりあえず
セルフ変数というものは

・1つのマップについて10個までしか使えない(増減不可)
・名前をつけられない(傷薬ゲットとか)

ものだということはわかりました。

多分だけどそのマップ内でしか関係のないイベントだったら
セルフ変数を使えばいいような気がしてます。
多分。

ので、
セルフ変数は

○できる○ 宝箱の中に傷薬が入ってる→もう一度に調べても何も入ってない
×できない× Aのマップでスイッチを操作したらBのマップでイベントが起きる

なのかな。
×のように他のマップでイベントを引き継ぎたい場合は
通常変数を使うんだろうな。

―で、マップをまたぐイベントや
全体的なストーリーに関わってくるものとかは
通常変数なんだろうな。

更に調べ方が悪かったせいで見つけられなかったんだと思うのですが

変数操作セルフ変数1

セルフ変数1の時自動実行

っていう操作はできないみたいです。

多分…。




そんなワケで、
最初は「このままいくと通常変数の数凄いことになってしまう…。」
と震え上がっておりましたが
セルフを使えばかなりすっきりするような気がしてます。

私の場合だと最初に

主人公が男か女か

という設定があるので、そういう場合は通常変数を使わないと
ゆく先々で起こるイベントや
キャラクターにキャラ名を呼ばせたい時に
困るワケなのです。
男か女かで条件分岐をしなくちゃいけないから。

最初、使い方わかってなくて
男主人公選択
女主人公選択
で変数分けてましたが
そうすると分岐の時に上手くいかないのですね。

だから、
主人公選択
とかって変数を設けて
それを
男なら1
女なら2
として

主人公選択っていう変数が
1の場合(男の場合)
2の場合(女の場合)

とかっていう使い方をしなくちゃいけないんだと
多分思ってます。

まだ、試行錯誤中で
何度も間違い見つけてやり直してる段階なので
何とも言えませんが…。

LiveMakerの時は
男主人公選択時
女主人公選択時
ってそれぞれフラグを作って正解だった気がするので
(まぁ、2択だったらフラグは1つでも大丈夫な気はしますが)
同じゲーム作るソフトでも似てるようで似てない部分に
悶絶しております。




あとそうだ。
ウディタでは主人公の名前と
肩書きというものを設定することができるのですよ。

例えば

名前「王牙」
肩書き「狐の妖怪」

みたいなやつ。

それが、ちょっとあるキャラの肩書きが長くて

そのまま反映させたら

キャラ名のすぐ右隣に肩書きが書かれる状態になっちゃって

王牙狐の妖怪

みたいな
どこで切れてんだよ
みたいな…。
文字色途中から違ってるにしても
これは悲惨です…。

コモンデータを開いて
あちこちいじり回していたら
何とか文字を小さくすることに成功しました。

多分これで大丈夫なはず…。

本当に
設定いじる時が一番わけわからなくて大変です。

でも、今度こそシナリオ進行させられるかなあ。

あぁ、仲間になる時に
いかにもRPG!ってカンジにずらずら仲間を並べたり
一人で歩いてるけどステータス見ると皆いるぜえ
ってできたり
便利ですね(´▽`)

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