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今後作る予定のゲームのことを ボツボツ載せていこうと思います。
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線画がでーきまーしたー。

色塗ったらもうちょっとそれっぽくなるのかな。
だといいなあ。

…これ、メンバー全員収容できる部屋置けるのかな。
……。


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今回のゲームのメイン舞台になるお屋敷の外観をざっくり描いてみました。
もうちょっと広くなるかもしれませんが(;'∀')
最初はいきなりキャンバスに描いちゃおうかなとも思いましたが、
頭の中でイメージできてないまま、苦手な建物を描くのは冒険すぎると思いまして…。

それにしても、人様のこういう設定画って見ていてワクワクしますが、
自分のを見ると粗が目立って仕方ない…。


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一日がかりでメインキャラのデザインができました。
こんなに疲れるものだったかな。

いままでさんざん和服和服できたから、洋風なデザインに四苦八苦でした。

次からしばらく背景描くのかな…。
どのペースで一枚描けるかな。

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まずは使い方を思い出すところから始めないといけないけれど……。

「神まぼりと祟」を作りたくなったのでずっと保留にしてたこっちの製作を始めようかなと思います…。
本当はもう一個のウディタで作ろうって思ってたので予定してましたが、こっちもシナリオが固まってきたし、多分…多分…こっちの方が早く完成するんじゃなかろうかと思ったので。
背景を描けるかどうかにかかってるんだけどな。

他のノベル作成のフリーソフトもあるようなのですが、
とりあえず使い方のわかってるこれでもう一度チャレンジしてみようかなと思います。

しかし、ウディタよりまた遥かにデータが重たいのですよね。
そこは覚悟しておかないと…。

でも、ノベルゲーム久々だし、文章考えるのちょっとワクワクしております。

建物外観とか、廊下とか、結構作ってましたが
とりあえず一度リセットして一から作り直すのもアリかなと思っております。

メッセージボックスはいいカンジだったけど、スクロールバーはセンスねー!!
って思ったのであれは直そうかな…。

とりあえず、ざっくりしか描いてないキャラデザをもう一度丁寧に描き直すところから始めます。
ウディタより立ち絵表示時間が長いものですし、この久々というフレッシュでワクワクしてる気分のまま波に乗りたい!

何故かウディタだと1作品作るのに1年以上かかってたわけだけど、ライブメーカーってどのぐらいかかってたかなって思って夢堕ちのインキュバス記事見てみたら5カ月で公開してる!
凄い!!!

今更だけど、このブログ残っててよかったな…。
多分色々忘れてると思うから、この記事見ながら手探り作業が増えてると思うもの。

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せっかくなので没立ち絵。

今回のゲームは、
ある条件を満たすとマップ移動中に突然死んだりするのですが
それには並列実行で主人公のライフを観察するコモンを作成する必要が
ありまして、
死んだら死んだでやっぱり主人公を倒れたグラフィックに変更したり
暗転したりしたいわけではないですか。

並列実行イベントでは
暗転エフェクトが上手くいかないということに
昨日かそこいらで気づいて
一体どうしたら無事に機能するのかずーっと悩んで
調べたりして
ようやく行き着いた方法が
目の前に真っ黒い画像を張り付けてしまおう
ということになりました。

処理は違うことをしてますが、ゲームプレイしている分には
全く同じです。

ただ、わざわざこれのためだけに真っ黒のベタな画像を用意して
容量食うのはどうかなと思ってましたが
どうやらウディタのピクチャ表示で図形作成が可能なようなので
とコマンドを入れて、RGBを全部0にして
表示!
としてみたところ、無事成功しました!!

よかった…本当によかった…。

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