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今後作る予定のゲームのことを ボツボツ載せていこうと思います。
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文章の中に自分で作った画像を入れる作業。
一見簡単にも見える作業ですら

ですら

初心者な私には険しい道のりでした。

最初に見た講座サイトでは
最初に¥要るって書いてなくて!
もう、そういう時には入力するの常識ってことみたいで!

うわーん!!!

ブログに載せるみたいに
アイコンポチって押したらアプロ画面が出てくるーとかなら
楽なのですが

どっかに登録してあるものを数字として振り分けて
表示したいときにはなんか暗号みたいな文字を入力みたいな。

どちらかといえば、htmlでサイト作る感覚に似てます。
だから多分だけど、
スクリプトとか何だかんだっていじるのが得意な人なら
ウディタなんてちょちょいのちょいなんだろうなぁと思うのです。
凄い。




それにしても、
○○の座標に○○が近づくってコマンドあるけど
1歩しか進まないのですよね。
あれの中に
「到着するまで」
みたいなのがあればいいなぁと思うのですが
多分なんか難しいことしたらできると思うのです。
私にはわかりませんが。

そうしたら、主人公がどこに立ってても
あるイベントを発生させるにあたって都合のいい場所まで
主人公を自動で移動させることが
できるじゃないですか。

まぁ、上手く工夫して
1マスしかない道歩いた先とか
主人公が場所移動した直後とかで
そういうイベントを発生させれば
問題ないのでしょうけれども。

うーん。
いかんせんまだサッパリわからないぞ。

でもまだ楽しいです。
初めてhtmlいじった時みたいな感動があります。
この不思議な文章並べていくと画像が??
ホントだあああ!!
みたいな。

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LiveMakerでは、結構画像メインみたいなところがあったので
画像選択機能も元々ついていたのですが、
ウディタにはついていないのです。
文字列選択はあるけれど。

確かにRPGに必要ないっちゃないわなあ。

試しにやっているものが、
冒頭に主人公の性別を選べるようにしようと思いまして
画像置いて
文字選択で

←男
→女

みたいなことしかできなかったのですよ。




それが実は、コモンイベントの操作によって可能らしくて
トライしてみたのでありました。

ウディタはもちろん、変数なんて全くわからない私なので
何度も失敗しました。

最終的には

選択時に点滅させるってやつ
色選択黒にしていたせいという
なんとも酷いミスをしていたせいとわかりまして(他にも色々間違えてたけど)



無事できました!!
やったー!!!!!

私でもできた!
すごい!
これ発明した人!!!!

動画じゃないのでわかりませんが、
これがほわっほわって光ります。

しかもありがたいことにキーボードの→と←との操作で選択が可能なのです。
文字選択って普通は
縦だからこれは嬉しかった!!




そういえば、そんな山場のせいで忘れてましたが
私はもうひとつ重大な間違いをしていたのです。

下の記事では無事に主人公が現れていますが
これはあくまでも
元々いた主人公をこの画像に変えただけ
って行為であって
言ってしまえば
ルパンが誰かに変装しているようなもんだったのですよね。

ずっとイベントコマンドのパーティー画像いじってましたが
コモンイベントのメンバーの増減って方を使わなければ
ならないのでした…。
道理でステータス画面が出てこないわけだー。

その都合で色々バグってたのか
文字がいつまでたっても影消えないし
何か色々よくなかったです。

パーティーの増減から
既に作ってあった主人公を追加したことによって
無事にステータス画面も出てきましたー。

あー。
わかる人から見たら、本当におまぬけな記事でございます。

いやぁ、変だなとは思ったのです。
選択時に登録されているキャラクターとしてじゃなくて
画像として選んでいたから…。
絶対パラメータとか設定されてるキャラクターを選ばないと
おかしいよなぁとは思ってたんです…。
思ってたけどだからどうしたらいいのかわからなかったし…。

ともかく無事に軌道に乗った気がします。
イベントも無事動いてるし。
今のところ。




ーと、いうワケで
公開できるのかは現時点では怪しい限りではありますが、
負けず嫌いな私なので
多分頑張れるだろうと!
そろそろタイトル発表をしたいと思います。

現在作っているゲームは

「絡繰りヘンクツの城」

という過去作品も真っ青なマヌケなタイトルです。

実は、「夢堕ちのインキュバス」でミニゲーム作ってるの
すごく楽しかったのですよね。
画像の用意は大変でしたが。

それから、和風ー!
なステージを歩き回りたかったのです!
私が!
まぁ、自作の和風ステージじゃ…ワクワク度も落ちちゃうかもしれませんが。
どどどどどんまい!!

そんな具合で
たくさんミニゲームとあとちょっとしたバトルの入った
RPGが作れたらいいなぁと
思っております。

流行りの逃げゲーとか即死ゲーではないです。
そもそもホラーゲームじゃないです。
私、アクションゲーム苦手だから多分テストプレイ時点で積んじゃう気がするし。

まだ知らない箇所はたくさんあります。
オートタイルとかいう、動くマップチップのことも全然わからないし。
キャラクターとかも歩行以外に
バンザイさせるとかのやり方もわからないし。

でもしかし、有名なソフトで色んな人がサイトでやり方を丁寧に載せてくださってます。
困った時ややりたいことを検索かけると大体出てきます。
今はそんな具合で頑張れそうだなと思うのです。

頑張れー私ー。

公開はできなくても
こうやっていじってて正常にゲームが動作するだけで楽しいので
それはそれでいいです。
脳みそとかに。

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ずらーっと並んでいるブロック塀があまりにひどかったので
ドット絵の本見ながら手直ししました。

あと、アスファルトの継ぎ目が見えるのが気になってたので
4種類ぐらい作ってバラバラに配置しました。
これで多少は紛れるはず…。

で、キャラクター置いてみたら意外と人間って小さいのですね。
自分で作っておいて何ですが。

半分にしたらちょうどいい具合になったのですが
これならブロックひとつあたりの大きさが半分でいいじゃんかーって気分になってます。

どうしようかなぁ。
直すの大変だ。

あと、キャラクター歩かせて初めて気づきましたが
キャラクターの後ろに隠れるみたいなの設定したけど
貫通するよ、ヤバい!(笑)

どうやら下半分だけ「×」ってしとかないといけなかったようです。
これで解決。

この、歩行可能な設定の都合で
半分で区切るマップチップは
半分を基準に描いた方がいいってことが
よくわかりました。






気になったのでブロックを直しました。
ちっさい!

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よく、素材のマップチップで
地面の中心だけ濃くなってて

地面が湿ってるマップチップ???

とか思ってたのですが

あれ



ね!

自分で描いてみて初めてわかりました!
ちなみにその木の下にある暗い影は
地面に直接描いてあって
木のパーツとは分離しております。

ウディタでマップを作る時に使えるレイヤー数は最大3枚までなので
影とかはもう地面にくっついてるマップチップを別で用意するのですよ。

で、絵を描く時みたいに

レイヤー2…建物
レイヤー1…地面

みたいにするんじゃなくて
結局完成品見たらレイヤーなんてわからないから
端っこだけレイヤー2に置いて
壁とかはレイヤー1に置いたりするのです。

そうすることによって
窓つけたりとか何かできるのですね。

たったこれだけのマップだというのに
マップチップをどれだけ用意したやらです。
ほとんど1回しか使ってないやつなんじゃなかろうかと
心配になるぐらいに。

まだまだ手を入れないと
ダメだろうなぁ。

ひとまず何なのかわかる程度にはなってる…はずなので
「ドット初心者め…」
と温かい目で見守ってほしいところです。

それにしても
やっぱり
1マスで収めようとしたT字路のマークが小さいですねぇ。
これも分けないとダメかー。

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パレット見ながら自力で打ち込んだドット絵↓



photoshopでぐりぐりと書き直して
保存時に減色したもの。


比較するにはサイズがアレではありますが
仕上がりが断然減色した方が綺麗ですね…。

これもひとつの手法ではありますが
ドット絵を描いた!
って気分にはあまりならないです。
縁のアンチエイリアスをとったり
変な色が乗っかっちゃった部分を直すだけなので。

とはいえ、こういう大きめのものは
地味にポチポチ売っていくよりも
効率がいいような気もします。
あと、仕上がりも…。

ひとつ、問題なのは
土や草といっただだっ広い部分にパターンとして使いたい場合です。
パーツの境界が見えるのはやっぱりあまり好ましいとは思えませんし。
この問題が解決したら、もうちょっとマップチップを作りやすく
なるような気がするんだけれどもどうなのかなあ。

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