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今後作る予定のゲームのことを ボツボツ載せていこうと思います。
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この先の展開どうしようかなーってところで
迷走中なので
本編進行上全く関係のない
おまけイベントを作ってました。

作るの面倒そうなイベントだからそのうち作ろうの
そのうちがきたというわけです。

どうせならこういう面倒な作業があるのは
物語進行する必要のあるものであると
「やったぜ!」
感が出るなぁとは思いましたが
とにもかくにも無事成功したのでよかったです!
いえす!




それの何が面倒だったかって
そうだなぁ。
キャラチップの仕組みを考えて
画像を用意するのと
イベントの分岐のブワワワワが…。

って文章で説明するのはかなりよろしくないので
画像付きでいきますね。

そいっ。



キャラクターを作る際には
大雑把にこんなカンジで作ります。
この画像の場合だと、横は4等分に、縦は3等分にしてくれます。
そのため、ちゃんと地面についてる場所とか
頭の位置とか同じにしとかないと
動かした時に「ギャア!!」ってなります。



キャラクターそれぞれが向いている方向がコレです。
それで、その矢印の方向キーを押すと
該当しているキャラクターチップの横一列のパターンが繰り返されて
アニメーションになって歩いているように見えるってことなのですね。


そんなキャラクターを縦に分けるとこう↓



なりまして、
例えばキャラクターが今、左上の状態で表示されてる時に
左に方向転換ってすると
同じ列のその左の画像が現れます。
他の列の左向きのキャラ画像は出ません。

その性質を利用して作るのが
差分のあるチップのアレでして。

例えばこんなカンジ↓



に画像を用意して宝箱の開け閉めをやりたい場合は
方向としてはこう↓



だから、宝箱閉の状態で表示して
宝箱を開けるイベントが起きたら
イベントの方向変更←
となるワケです。

わかるようなわからないような。

でも、これが利用できると
上の例で挙げた画像みたいに
1つのキャラチップで6種類ものイベントが
作れるということになるのです。
これはすごいぞ。

…的なイベントを
シナリオとは全く関係ないのですけど
必要に応じて作りました…。

まぁ、この方向変更っていう方法は、
マップが切り替わったらリセットされるっていう
イベントだからこそ成立するわけであって
宝箱みたいに一度開けたらそれでおしまいっていうんだったら
イベントの次のページに開いてる宝箱表示して
コモン0が1の時とかってしておけば
全然問題ないのですけどね。

何に使えるってうーん…。
消しても消しても復活する……
草とか。
…。

あぁあと、方向固定とか
待機時アニメオフとかにしとかないと
調べた時に画像が切り替わったり
置いてあるイベントがパラパラと画像が変わるという
摩訶不思議なことが起きてしまうので要注意ですが
この失敗に出くわすとなんか笑ってしまいます。




とりあえず
無事完成したので
今度こそシナリオの方に力を入れないとだな。
うーん。
どうしようかな。

何か閃かないかな。

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