忍者ブログ
今後作る予定のゲームのことを ボツボツ載せていこうと思います。
[12]  [13]  [14]  [15]  [16]  [17]  [18]  [19]  [20
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

RPGでよく、岩とかをゴリゴリ押して
どっかに置いたら扉が開く的なアレです。

コモンを拝借して
設置に何度も失敗し
ようやくできました…(;´д`)

結構丁寧な説明が書かれているというのに
理解できない私の脳みそったら。

でも、何度かやってったら
悪い箇所が直せて
無事機能しました…。

ふひー。

最初、キー入力のやつで何とかできそうだなとか思ってましたが
失敗☆★

おとなしく作っていただいたコモンをお借りすることに。

ふー。

こんな小さなイベントでも
こんなに苦戦するとは思いませんでした。

あがが。

発表できるか怪しいもんだな。
全く。

拍手[0回]

PR
が思いのほかに簡単にできて
バンザイー!

LiveMakerの時は
なんかわからないけどこうするらしい

ってカンジで作ったもんです。
あの、祠のとこね。

それにしてもセルフコモンは
使った番号なのかそうじゃないのか
忘れちゃってイベントうまく動かなくなって
いけないですね。

どっかにメモしておくといいよ
とアドバイスもありましたが、
どうメモしていいやら(^_^;)




とにもかくにも
私のような初心者には
なんのおもしろみもないRPGを
エンディングまで作るのがやっとだって思っております。
ぐあー。

拍手[0回]

エラーで表示されなくなってて
凄まじく焦りました(;´∀`)

自分で作ったイベントが上手く作動しないっていうのは
よくあることだし
そんなに焦らないのですが
こーゆーゲームシステムそのものに食い込んでくる場所がエラー起きると
修正の仕方がわからなくてかなり焦ります。

何をしたせいだろうかと記憶を辿ったところ
そういえばメッセージウィンドウをコモン使って
名前とか出せるようにした際に
他のコモンも犠牲にズラーっと指し変わっちゃったのを思い出しました。

改めてそのコモンのreadme.txtを見ると

コモン○を消して
好きなところにこのコモンを…

私その消した場所にそのままいれてた!!!

だからだ!

だから他の消えちゃいけないやつまで消えちゃったんだ!!

あああああああああああああああああああああ!!!!

コモンは導入すると
ゲームがとっても素敵になるので
かなり魅力的なのですが
操作方法をミスると取り返しのつかないことになったりするので
特に私みたいなウディタ初心者にとっては
博打にも似たヒヤヒヤがございます。

フツーに空いてるところにボンと入れるだけのコモンならいいのですが
基本データのコレを差し替えて~的なやつは
ドキドキしますね…。
その分、成功すると嬉しいのですが!

ふぅむむ。

そんなワケで原因わかったので
サンプルゲームの方はとってあったし
場所もわかってたので
そこのコモンを保存して
メッセージウィンドウ用コモンは下に移動させてしたら
無事に落ち着きました…。

よかった…本当によかった…。

とりあえず、イベントは順調です。
イベント無事に動作を確認すると嬉しいのですが
次のマップを作成するとなると
今度はどんなのを作っていいやら…と
ない脳みそを働かせなくちゃいけないのですよね。

ふー。

でも、上手くいくと楽しいです(´▽`)
頑張るぞぃ!

拍手[0回]

ドット絵にもほんの少しだけ慣れてきたので
思い切ってちょっと大きめのキャラクターを
作ってみまして
試しにマップに歩行ランダム置いてみたところ

壁を通過してしまう…。
しかも一部だけ。



調べてみたところ
当タリ判定が関係しているみたいです。
私の作ってるゲームは640×480で
当タリ判定は1マスにしてあります。

そうすることで
キャラクター達はマップチップ1マス分である32×32の中の部分は
壁に触れてたら止まるようになってるのです。

それよりはみ出ていると
当タリと判定されないではみ出てしまうと
いうことなのですな。

そうかー。
キャラごとに当タリ判定のマスの設定とかできたら
いいのだろうけれども
もしかしたらどっかいじったらできるのかもしれないけれど
デフォルトの設定ではないようです。

でっかいキャラクターは
ランダムで歩かせちゃいけないってことだな。
カスタムでどう歩くっていうのは指定できるから
徘徊タイプだったら壁にぶつかる前に向きを変えさせなくては。

まぁ、フツー巨大なキャラクターってボスだし
ボスって固定で動かないしで
基本的に当タリ判定が必要ないのかな。

拍手[0回]

作るのがですが。

いや、もっとシンプルなやつの予定していたのですが
所定の位置まで歩数指定で歩かせるのが
どうやら無理っぽいことがわかりました。

あのね、
例えば「1歩右に歩く」
ってしたい場合にキーの右を押すと
その長さによって主人公の進む距離が異なってしまい
どれもプレイヤーにとっては一歩に見えてしまうので
こりゃ駄目だーって具合で却下です。

まぁ、その代わりに
それらしいものが作れたというのは
よかったのかもしれませんが…。

それにしても
判定の為に用意した
変数とか色々多くて
どうなってるんだこれ?????

ってカンジでしたが
何とかなってよかったです。

マップイベントのところにあるチップ処理で変更した画像を
ずっと維持しておくっていうのは
無理なのかなあ。

拍手[0回]

プロフィール
HN:
性別:
非公開
自己紹介:
よく絵を描いてます。
何かございましたら
HPのメールフォームを
ご利用ください。
P R
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

Copyright © 船ゲームの制作日記 All Rights Reserved.
Material & Template by Inori
忍者ブログ [PR]