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    <title>船ゲームの制作日記</title>
    <description>今後作る予定のゲームのことを
ボツボツ載せていこうと思います。</description>
    <link>https://fune.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>集まった顔グラ</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/32c1c0aa.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/Img/1622987593/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初は主人公とか重要キャラ以外の顔グラは作るつもりなかったんです。&lt;br /&gt;
だって絶対大変だもん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だけど冒頭から会話がさ、３人以上になるともう&lt;br /&gt;
誰が喋ってるかわかんないの！！&lt;br /&gt;
なので、作ることにしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意外とできるどころか、もしかしたら普段描いてるイラストよりも&lt;br /&gt;
上手いんじゃないかと思えるほど。&lt;br /&gt;
正面向いてる顔とか綺麗に左右対象にできるもんなあ。&lt;br /&gt;
普段のイラストでもできるけども。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっと忘れてたけど、重要キャラが１キャラ増えるんだった。&lt;br /&gt;
これで終わりじゃないや。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とあと多分２キャラも追加するんだろうな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それで顔グラは終わりかな。</description> 
      <link>https://fune.blog.shinobi.jp/%E5%BE%8C%E3%82%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E3%81%B8%E5%B8%B0%E3%82%8B%E5%A0%B4%E6%89%80/%E9%9B%86%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ヒロインも</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/ca3ddc4b.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でーきーたー！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっぱりベースができると差分作るの楽かもしれない！&lt;br /&gt;
だけど主人公と顔が微妙に大きさ違うんじゃないかろうかと&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
まあ&amp;hellip;同じである必要はないけれども&lt;br /&gt;
合わせたいじゃんかあ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドット絵なので背景が綺麗に透過されるのがいいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このサイズのドット絵はほぼオエビ絵を描く感覚で描いてみたのですがー&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
オエビ絵より描線丁寧に描いて、線画をパーツの色になじませて。&lt;br /&gt;
いいのかな。これで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
―で、わざとじゃないんだけど&lt;br /&gt;
ブログに載せた後で必ず手直ししちゃう。</description> 
      <link>https://fune.blog.shinobi.jp/%E5%BE%8C%E3%82%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E3%81%B8%E5%B8%B0%E3%82%8B%E5%A0%B4%E6%89%80/%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ドット絵ぅぇぅええ</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2021_0516_15_32_48.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/Img/1621146835/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メニュー画面がとりあえず形になりました。&lt;br /&gt;
最初はこれを思い通りに作りあげるべく試行錯誤して何度もゲーム起動して動作確認するので&lt;br /&gt;
進捗としては全然なのに実はすっごい時間かかってるんだよ！！ってやつですね。&lt;br /&gt;
ノートの罫線がぶっといのはどうしようもないです。&lt;br /&gt;
引き延ばし機能が使われてるので本当はこの罫線１pxしかなかったんです。&lt;br /&gt;
黄色いのは付箋ね！！そして、ピンクの線は蛍光マーカーのつもりです&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苦労したんです、レベルとかＨＰ、ＭＰは必要ないので色々消す作業と&lt;br /&gt;
その空欄が違和感ないように他のを寄せたりだとか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
そして&amp;hellip;遂に&amp;hellip;顔画像をドット絵で&amp;hellip;作った！！！！！&lt;br /&gt;
いつも通りにお絵かきソフトを起動させたのですが、&lt;br /&gt;
９６&amp;times;９６のイラスト&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
３倍で描くとしてもちっさい！&lt;br /&gt;
そして、差分辛い！！&lt;br /&gt;
もしドット絵が上手く描けたら、多分だけど差分は楽&amp;hellip;だろう&amp;hellip;と？？？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず主人公は描けて、差分もサクサクできそうなのですが&lt;br /&gt;
他キャラを同じようなタッチで作る作業が実は大変なのよね。&lt;br /&gt;
できるかな&amp;hellip;(;'&amp;forall;')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多分そんなに顔用意しなくちゃいけないキャラいないなと見越して&lt;br /&gt;
作ってみたんだけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多分他は３キャラ程度でいいと思ってる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドット絵って凄いドＭ作業な気がしてるけど&lt;br /&gt;
メイン活動としてる方にとっては普通に絵を描く作業と&lt;br /&gt;
変わんないのかな。</description> 
      <link>https://fune.blog.shinobi.jp/%E5%BE%8C%E3%82%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E3%81%B8%E5%B8%B0%E3%82%8B%E5%A0%B4%E6%89%80/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5%E3%81%85%E3%81%87%E3%81%85%E3%81%88%E3%81%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ちまちま作ってた</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2021_0515_10_58_43.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/Img/1621044023/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地味ながらも時間かかって、なんかちょっと楽しいドット絵でシステム関連の画像を用意しておりました。&lt;br /&gt;
今回どんなメッセージボックスにしようかなと色々考えましたが&lt;br /&gt;
最終的には主人公は学生だし、身近なノートでいこうかなと。&lt;br /&gt;
黒板とかも考えたけどもね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、右端にあるポーズカーソルっていうやつ。&lt;br /&gt;
このアイコン出てきたら、決定キーで次の文章読める状態だよっていうやつね。&lt;br /&gt;
アニメーション速度の設定がよくわからなかったので&lt;br /&gt;
最初に用意したやつはパターンが少なかった都合で高速でページめくってましたが、&lt;br /&gt;
２フレーム追加したことでちょっと緩やかになりました。&lt;br /&gt;
でも速い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
キーボードアイコンは「絡繰りヘンクツの城」の時に作ったやつが上手にできたので&lt;br /&gt;
そのまま使い続けていて&lt;br /&gt;
他にも冒頭の文章とか、操作方法とか、丸写ししちゃっててその辺は楽なのですが&lt;br /&gt;
年月またいで色々忘れてて、過去作品がロストテクノロジー状態です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多分講座サイト見ながら作ったであろうものとかが&lt;br /&gt;
当時の講座サイトがもう閉鎖されてたりして&lt;br /&gt;
どうやって作ったの！？&lt;br /&gt;
みたいになってて挫折&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずはコモン集の中にあって絡繰りヘンクツ、神まぼり共に利用してきた&lt;br /&gt;
スクショとか半歩左設置とかアイテム選択とかは再び利用させていただこうかなと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイトル画像をなあ。&lt;br /&gt;
作品の顔と思うと気合い入れなくちゃと思えば思うほど&lt;br /&gt;
よいアイディアが出てこなくて&lt;br /&gt;
描けねー。ってなって今ようやく作業の手が止まりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホント、ウディタ自体をいじる時は&lt;br /&gt;
「ウディタ　○○」&lt;br /&gt;
って検索ばっかかけてます。</description> 
      <link>https://fune.blog.shinobi.jp/%E5%BE%8C%E3%82%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E3%81%B8%E5%B8%B0%E3%82%8B%E5%A0%B4%E6%89%80/%E3%81%A1%E3%81%BE%E3%81%A1%E3%81%BE%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ちょうどよいが難しい</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/80ec700e.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/Img/1620446078/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんっか最初のマップチップで配置すると&lt;br /&gt;
ドアがやけに人物に対して小さかったんですよね。&lt;br /&gt;
「絡繰りヘンクツの城」で使ったキャラだったらちょうどよいのかもしれないけど。&lt;br /&gt;
あと、基本ＲＰＧみたいな俯瞰じゃなくて&lt;br /&gt;
初代のマリオみたいに真横のやつにしたかったのもあって&lt;br /&gt;
画面がすっごい余ってしまってましたしね。&lt;br /&gt;
なので、ちょっと大きく作ってみたけどどうなのかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそもキャラチップ自体がデフォルメなんだから&lt;br /&gt;
そのキャラにちょうどいい大きさの家具とかって難しいよな。&lt;br /&gt;
あと、平らな物を立体的に見せるという意味わかんない話&amp;hellip;。</description> 
      <link>https://fune.blog.shinobi.jp/%E5%BE%8C%E3%82%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E3%81%B8%E5%B8%B0%E3%82%8B%E5%A0%B4%E6%89%80/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%A9%E3%82%88%E3%81%84%E3%81%8C%E9%9B%A3%E3%81%97%E3%81%84</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ビックリするほど進歩してねー</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/0618b2da.jpeg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/Img/1620311601/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっとは何かしらつかめたかなと思って&lt;br /&gt;
マップチップを並べてみたけど&lt;br /&gt;
やっぱ当然ながら&lt;br /&gt;
手を付けてなかっただけに&lt;br /&gt;
進歩してねードット技術&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、操作を色々忘れてるせいで&lt;br /&gt;
戸惑うこと戸惑うこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のサンプルデータを消すところから始めるのだけれど&lt;br /&gt;
消せてない文字列が見つけられなくてウロウロしました。&lt;br /&gt;
「○○が見つかりません」&lt;br /&gt;
みたいなやつね。&lt;br /&gt;
使ってないのに画像を呼び出す指示だけ残ってるっていうやつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、主人公の動きがおかしいと思ったら前に透明人間がいるのよね。&lt;br /&gt;
これは初期パーティーの設定をちゃんと「なし」にしてなかったので&lt;br /&gt;
これまたサンプルデータのパーティーがいて、しかも画像データは消してあるから&lt;br /&gt;
空白で、何で何で？？？と疑問符浮かべながら&lt;br /&gt;
ゲームが始められず&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応主人公を動かせるところまでは到達しました&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
ぐああ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、入れたいコモン入れてくとまた悶絶するワケなのですよ。&lt;br /&gt;
まだホント試しに動かしてるだけだもんな。&lt;br /&gt;
タイトル画面も作ってないし。</description> 
      <link>https://fune.blog.shinobi.jp/%E5%BE%8C%E3%82%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E3%81%B8%E5%B8%B0%E3%82%8B%E5%A0%B4%E6%89%80/%E3%83%93%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%BB%E3%81%A9%E9%80%B2%E6%AD%A9%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%AD%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>苦手×苦手</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/9d39b9c6.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/Img/1620198490/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
雲が&amp;hellip;不自然&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
改善の余地ありだなあ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、とりあえずはそこそこ見られる形になったように思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手前は上手くいったカンジするんだけどもな。&lt;br /&gt;
空が酷いな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
背景が苦手で雲も苦手。&lt;br /&gt;
上手く描けるわけがないじゃない。</description> 
      <link>https://fune.blog.shinobi.jp/%E5%BE%8C%E3%82%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E3%81%B8%E5%B8%B0%E3%82%8B%E5%A0%B4%E6%89%80/%E8%8B%A6%E6%89%8B%C3%97%E8%8B%A6%E6%89%8B</link> 
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    <item>
      <title>魔界じゃん</title>
      <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/edf361a7.gif&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/Img/1620129958/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&amp;hellip;これもっと普通の通学路の予定なんだけど&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
現時点では魔界そのものだな。&lt;br /&gt;
史上最恐のホラーゲームできそうじゃんんん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、そうじゃないんだよな。&lt;br /&gt;
そして、どうでもいい防火水そうの看板すっごい上手く描けた！&lt;br /&gt;
あんなに文字潰れてるのにソレっぽく見えるもん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全くゲームに関係のない、ただの背景なのに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これの後ろちゃんと描けるかあ？？&lt;br /&gt;
描けなかったらもうこのゲーム作れないってことで！！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
って、ここがゲーム冒頭とする予定だったけど&lt;br /&gt;
お話の始め方考えてたら&lt;br /&gt;
ここじゃないことに気づきました。&lt;br /&gt;
駄目だあ。</description> 
      <link>https://fune.blog.shinobi.jp/%E5%BE%8C%E3%82%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E3%81%B8%E5%B8%B0%E3%82%8B%E5%A0%B4%E6%89%80/%E9%AD%94%E7%95%8C%E3%81%98%E3%82%83%E3%82%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>メインキャラはこんな具合に</title>
      <description>&lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/take4.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/yuju.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
主人公を作ったら満足とかいって&lt;br /&gt;
やっぱり気になって&lt;br /&gt;
ヒロインも作っておりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公の前髪頑張ってゆらゆらさせてたけど&lt;br /&gt;
小さい画像だからそんなに揺れなくてもいいかなと思って&lt;br /&gt;
消しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公の方も色味とか細かい部分は修正してあります。&lt;br /&gt;
この服装はたくさん出てくるから&lt;br /&gt;
もう変更点ないようにしないと&lt;br /&gt;
凄まじい悲劇を生むこととなる&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;これで完成でいいよねえ？？？</description> 
      <link>https://fune.blog.shinobi.jp/%E5%BE%8C%E3%82%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E3%81%B8%E5%B8%B0%E3%82%8B%E5%A0%B4%E6%89%80/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%AF%E3%81%93%E3%82%93%E3%81%AA%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>久々の作りたい欲</title>
      <description>ネタだけちょこっと用意してあったけど&lt;br /&gt;
資料が上手く集まる気がしなくて挫折してたけど&lt;br /&gt;
お話は作りたいなと思っているから&lt;br /&gt;
久しぶりにとりあえずドット絵だけ遊びました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ&amp;darr;はちょっとよく覚えてないんだけれども、「絡繰りヘンクツの城」のキャラチップをベースに作った主人公&amp;darr;&amp;darr;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/35709c97.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
―で、これ&amp;darr;は「神まぼりと祟」をベースに等身小さくしてみた主人公&amp;darr;&amp;darr;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//fune.blog.shinobi.jp/File/take2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今はちょっと気になる箇所直したから全く同じじゃないけれど。&lt;br /&gt;
足が気に入ってます。&lt;br /&gt;
「神まぼりと祟」の足より自然に作れるようになった気がする。&lt;br /&gt;
特に横向きなんだけど、gifアニメ用意してないやあ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かわいいドット絵だなあ。&lt;br /&gt;
これを操作するの楽しそうだなあ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;漫画と両立できるかなあ&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://fune.blog.shinobi.jp/%E5%BE%8C%E3%82%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E3%81%B8%E5%B8%B0%E3%82%8B%E5%A0%B4%E6%89%80/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84%E6%AC%B2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;詳細はここね&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://fune.blog.shinobi.jp/%E5%BE%8C%E3%82%8D%E5%90%91%E3%81%8D%E3%81%B8%E5%B8%B0%E3%82%8B%E5%A0%B4%E6%89%80/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84%E6%AC%B2</link> 
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