今後作る予定のゲームのことを
ボツボツ載せていこうと思います。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
まずは使い方を思い出すところから始めないといけないけれど……。
「神まぼりと祟」を作りたくなったのでずっと保留にしてたこっちの製作を始めようかなと思います…。
本当はもう一個のウディタで作ろうって思ってたので予定してましたが、こっちもシナリオが固まってきたし、多分…多分…こっちの方が早く完成するんじゃなかろうかと思ったので。
背景を描けるかどうかにかかってるんだけどな。
他のノベル作成のフリーソフトもあるようなのですが、
とりあえず使い方のわかってるこれでもう一度チャレンジしてみようかなと思います。
しかし、ウディタよりまた遥かにデータが重たいのですよね。
そこは覚悟しておかないと…。
でも、ノベルゲーム久々だし、文章考えるのちょっとワクワクしております。
建物外観とか、廊下とか、結構作ってましたが
とりあえず一度リセットして一から作り直すのもアリかなと思っております。
メッセージボックスはいいカンジだったけど、スクロールバーはセンスねー!!
って思ったのであれは直そうかな…。
とりあえず、ざっくりしか描いてないキャラデザをもう一度丁寧に描き直すところから始めます。
ウディタより立ち絵表示時間が長いものですし、この久々というフレッシュでワクワクしてる気分のまま波に乗りたい!
何故かウディタだと1作品作るのに1年以上かかってたわけだけど、ライブメーカーってどのぐらいかかってたかなって思って夢堕ちのインキュバス記事見てみたら5カ月で公開してる!
凄い!!!
今更だけど、このブログ残っててよかったな…。
多分色々忘れてると思うから、この記事見ながら手探り作業が増えてると思うもの。
「神まぼりと祟」を作りたくなったのでずっと保留にしてたこっちの製作を始めようかなと思います…。
本当はもう一個のウディタで作ろうって思ってたので予定してましたが、こっちもシナリオが固まってきたし、多分…多分…こっちの方が早く完成するんじゃなかろうかと思ったので。
背景を描けるかどうかにかかってるんだけどな。
他のノベル作成のフリーソフトもあるようなのですが、
とりあえず使い方のわかってるこれでもう一度チャレンジしてみようかなと思います。
しかし、ウディタよりまた遥かにデータが重たいのですよね。
そこは覚悟しておかないと…。
でも、ノベルゲーム久々だし、文章考えるのちょっとワクワクしております。
建物外観とか、廊下とか、結構作ってましたが
とりあえず一度リセットして一から作り直すのもアリかなと思っております。
メッセージボックスはいいカンジだったけど、スクロールバーはセンスねー!!
って思ったのであれは直そうかな…。
とりあえず、ざっくりしか描いてないキャラデザをもう一度丁寧に描き直すところから始めます。
ウディタより立ち絵表示時間が長いものですし、この久々というフレッシュでワクワクしてる気分のまま波に乗りたい!
何故かウディタだと1作品作るのに1年以上かかってたわけだけど、ライブメーカーってどのぐらいかかってたかなって思って夢堕ちのインキュバス記事見てみたら5カ月で公開してる!
凄い!!!
今更だけど、このブログ残っててよかったな…。
多分色々忘れてると思うから、この記事見ながら手探り作業が増えてると思うもの。
せっかくなので没立ち絵。
今回のゲームは、
ある条件を満たすとマップ移動中に突然死んだりするのですが
それには並列実行で主人公のライフを観察するコモンを作成する必要が
ありまして、
死んだら死んだでやっぱり主人公を倒れたグラフィックに変更したり
暗転したりしたいわけではないですか。
並列実行イベントでは
暗転エフェクトが上手くいかないということに
昨日かそこいらで気づいて
一体どうしたら無事に機能するのかずーっと悩んで
調べたりして
ようやく行き着いた方法が
目の前に真っ黒い画像を張り付けてしまおう
ということになりました。
処理は違うことをしてますが、ゲームプレイしている分には
全く同じです。
ただ、わざわざこれのためだけに真っ黒のベタな画像を用意して
容量食うのはどうかなと思ってましたが
どうやらウディタのピクチャ表示で図形作成が可能なようなので
表示!
としてみたところ、無事成功しました!!
よかった…本当によかった…。
P R