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今後作る予定のゲームのことを ボツボツ載せていこうと思います。
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またSKIPボタンが知らない間に機能しなくなってることに気づきました。

まーたーかーよー!

しかも調べてくと最初からスキップボタン使えないでやんの!

何で!?

ついこの間までできてたのに!!


それって要するに、最近やった何かのせいで
そうなってるってことだよね。

うーん。



ある条件を満たした場合に発生するシナリオか!?

試しにちょっと面倒臭い形に作り替えてみる

無事機能

これだったのか!!
ぐわっぱ!!

危うく原因不明で公開日延ばすかもしれないとこだった…。
いくらなんでも冒頭から全く使えないボタンが置かれてるとか
フリーゲームとて許されないよね…orz

例えばメッセージボックスを非表示に設定して
そのあとでメッセージボックスを表示って設定しないまま
文章を入力しちゃうと
表面上はメッセージボックスが表示されるのですが
そういった場合にSKIPボタンが機能しなくなります。

要するに丁寧に作らないとダメってことね。
SKIPボタンが機能しない=どっか手を抜いてる
みたいな

もうないといいけど大丈夫かなあ。

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ファイルの大きさが知りたかったのとか、確認しなくちゃいけないこともあったので
試しにマスター作成してみましたっ。

アレです、配布できる状態にするやつです。

圧縮かけて、210MBありましたっ!
readme.txtを同封してないけど
まぁ、テキストファイルはそんなに容量食わないものね。

これでも充分重いですが
もっと重いと思ってました。

ちなみに前作は189MBあるようです。

1シナリオこそ前作と大してプレイ時間変わらないですが
全体で見ると
エンディング数も1枚絵も倍以上に増えてるし
それを長いシナリオとして全部つなげると
明らかに今回のがとんでもなくサイズは大きいのです。

うん。

画像節約効果があったってことなのかな!
節約って言っても別に「この表情要らないわ」とか減らしたんじゃなくて
どっかの記事にも書いた通りで右腕が動くだけっていうキャラだったら
胴体と、腕だけ切り離した画像を用意するってやつね。

逆に言ってしまえば、前作がいかに無駄遣いしてるかがわかりますね。
こりゃー…。
もっと画像節約してリメイクの線が濃厚だよ、前作さん。

その代わり、画像の用意は恐ろしく大変でした…。
縮小かけた画像をゲームとして使ってるので
ミスを見つけるたびに画像結合して縮小して
他の差分パーツと同じキャンバスサイズで保存して。

あと、ようやくパーツが揃った後でも
ゲーム画面上でちゃんと1人の人間に見えるように組み立てるべく
座標を指定しなくちゃいけないし。

前作みたいに1枚の絵にで1人の人物ってしてしまえば
「中央下に配置」って指定で済むのですが…。



余談ですが、確認しなくちゃいけないことってのは
前回同様に恐ろしくささやかな動画を作成したのですが
それに使用する画像をうっかり専用フォルダに入れてなかったせいで真っ暗なのですよね。

動画を作ってもマスター作成されるまでは
作業データ止まりなのかーっていう…

まあ

これだけ読んでも全く意味のわからないお話なのですが

とにかく何ていうか
しくじったのでそのへんの直しだとか
色々やってます。

でもなんだかんだで
順調にいってるので
来月目指して頑張ります。

もう首が浮いてるとか
そういった怪奇現象はないよ多分。

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ゲーム製作中にちらちら確認しながらだったし、テストプレイしても誤字ぐらいしか見つからないだろう

と思ったら甘かった…!

致命的すぎるミス連発で(´;ω;`)。

消去し忘れてるボディパーツ。
腕だけ宙に浮いてるとかそんなカンジ。

セリフあるのに
キャラ設置忘れてる。

「そっ…その声は…!?」

天の声状態。

結構悲惨でした。

確かにちょっとした分岐シナリオは確認テキトーでした…。
ごめん。

よし、前よりもっと明確な目標を立てようか。
来月どうやら連休があるじゃないか。
その前ってことで11日の夜を目標しによ。

それまで血眼でチェックするからあああ。

頑張れ私。

死ぬ気で死なない!

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時間を計ってテストプレイしてみたら思いのほかにとっとと1ルート終わりまして
読む速度が私と同じ人なら2時間あれば余裕でクリアできるようです。

わお

前回みたいにどこから行けば進めるんだろうみたいなのじゃなくて

選択肢選んでいけばどこかしらのエンディングには
たどり着けるものな。

まあ

全エンディングコンプリートをクリアと見なすなら

もうちょっと時間かかってしまうわけなのですが。

早速致命的ミスが見つかったりして
やっぱテストプレイって大切だよなって痛感しました。

しかし
散々眺めてきた文字なので
読んでて…眠くなるーわ。

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バナーできましたー。

よく、乙女ゲームって各キャラごとにバナーあったりするのですが
そんなにあってもウチの場合意味がないので
全部合体しちゃいました。

gifアニメにしたら重い重い…。

ちょっとした大作イラスト並の重さだ…。


作ったバナーは前回同様、自分のブログ用とサイト用にでっかいやつと
もしかしたら需要あるかもしんないじゃん!
の小さいバナーの4種類です。

自分用とは言いますが、そんな巨大で重たいバナーをお持ち帰りする人がいないだろうっていう意味なので
お持ち帰りしちゃいけないってワケじゃないです。

しかし…。

バナー用にこさえたイラストだっていうのに
この翼が全然上手く入ってないのは何だ!!!

マイガッ。

まぁ…いいんだ、いいんだ、私のブログ用だから…orz

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