今後作る予定のゲームのことを
ボツボツ載せていこうと思います。
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「夢堕ちのインキュバス」は舞台が舞台なだけに
背景はほとんど同じものを使いまわせましたが
チャート自体は常に新しいもの新しいものってなってたし
分岐にしても攻略対象キャラの分とまぁ、ちょいちょいぐらいで
アレって少ない方だったんだなって思いました。
今回は奴のチャート部分が飛び抜けてごっちゃり。
これでも「チャート呼び出し」とか使ったから
すっきりしてる方です。
「フラグで分岐」しか知らなかった当時の私にしては
相当複雑なチャートを扱ってたんだなと改めてビックリでした。
情熱を感じた、過去の私!
全てはエンディングのために!
モザイクかけちゃってるのでわからないと思いますが
このブルーの横長のカプセルみたいなやつごとに
シナリオがあって
黄色みたいなオレンジみたいな方は
さらにその先に枝分かれしてるシナリオが待ってます。
とりあえず、分岐だけ作りましたが
これひとつひとつにシナリオを入れてく作業が
これからー。
とはいえ、ひとつひとつのシナリオはそんなに長いもんではないのですけどね。
こんだけあるととりあえずちゃんと進行するのかが不安です。
でも、前回でもそうでしたが
このあたりがゲーム本編の核っぽい部分なので
頑張らなくちゃー。
そういえばLiveMakerでクリック連打して遊べるミニゲームは作りたいなと思ったのですが
やり方としては多分あの「夢堕ちインキュバス」でやった
目潰しゲームみたいなカンジになるのかなと思うと無理そうだし
やっぱ違う方法思いついたのでやめます。
でも、せっかくなので
「夢堕ちインキュバス」ほどあるかないかはわかりませんが
またミニゲームみたいなのをやれたらいいなとは思います。
ミニゲームあると一気にゲームらしさが出る気がしてっ!
しかし今更ですが
リメイク版となると今公開中のやつクリア済の方はもうプレイしないだろうなと思っております。
だって大まかなお話同じだもの。
小説になるとか漫画になるとかなら見方が変わってくるけど
また同じ制作ソフトで作るゲームだもの。
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ようやく肝試しまでこれましたー。
BGMを流す際に再生タイプを選べて
例えば効果音とかみたいに
きっちり鳴らしてから文章表示させたい時には
再生終了まで待つ
みたいなのがあるのですが
うっかりBGMでそう設定しようものなら
音楽鳴ってるのに背景画像が出てこないわ。
何で??
みたいな状況になってしまいます。
なりましたorz
こういう凡ミスって結構多いんだ、私。
そして
昼の画像選択をそのまま引っ張ってきてるので
本当はフラグを「夜探索完了 TRUE」にしなくちゃいけないところを
「昼探索完了 TRUE」のままになってたりして
なかなかイベントが進まず
王牙永遠に引きこもり状態になってましたが
突破しました。
リメイクとはいえゲーム制作はもう3作目だっていうのに
まだこんなことでミスる私やだ。
ここのところ背景画像用意してばかりだったので
livamakerの機能のお話は久々な気がします。
七不思議だし
コントロールボタンも7つ用意したかったのですよ。
だけどもどうやら
6つ以上増やすことできないようです。
開発版だか何だかは色々作れるみたいなのですが
今現在こんなてんてこ舞いなのにやめとけよってカンジですわ。
仕方なけどいつも通りにボタンは6つね。
その代わりにちょっとゲームやってて面白い演出ができたので
そこは楽しんでほしいとこです。
最後のシーンだけどんどん固まっていくっていうのは
よくあることです。
だって、お話って本来
そのクライマックスを盛り上げるだめの土台を
いかにしっかり作るかってカンジだし。
「こんなシーン(クライマックス)やりたいな」
↓
「それに至る経緯を考えなくちゃ」
みたいな。
P R
