忍者ブログ
今後作る予定のゲームのことを ボツボツ載せていこうと思います。
[32]  [33]  [34]  [35]  [36]  [37]  [38]  [39]  [40]  [41]  [42
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。



アッハー☆彡

もうなにこの分岐のカオスっぷりが
またあやとりに見える!!!!!

これどっか間違えてたら泣いちゃう!!

そしてまた、こういうのに限ってゲーム上では「フーン」ってカンジにしか
ならないのがまた涙。

ゲーム作って一番映えるのってなんだかんだでやっぱ動画な気がします。
難しいから動画は苦手だけど
上手くいくといい演出になりますよね。

変数リストは増える一方だし
大丈夫なのかなこれぇ。
分岐が多すぎてテストプレイが一人でできるか不安です…。

そして分岐は多いけどエンディング数は「夢堕ちのインキュバス」より少ないですよ。

拍手[0回]

PR


これ

マジで

ちゃんと背景として

使えるような絵になんの?

……。

まぁ自分を信じて頑張ろう。

拍手[2回]

↓これが




こうなって



こうなって



こうなって



こうなって



こうなる。



建物よりかは断然早く仕上がるのがこういった自然物ばかりの背景。

建物はなぁ…。
パースがなぁ……。

拍手[1回]



「これが終わったらゲーム制作できる!」効果か
サクサクとやること片付いたのでゲーム制作作業に戻ってまいりました。
今現在、そこまで楽しい作業をしているわけではないのですが
完成させたいっていう思いが強いのでとにかく作業を進めるぞってカンジです。

普段いかに
やればできるのにやらないかっていうのを
痛感もしました…。
時は金なり。
大切にしないと。




なんだかんだでシナリオだけなら中盤かもしくは後半にさしかかろうとしております。
こっから前作にはんかった追加シナリオ的なものをガッツリ入れてくるので
時間かかってしまう気がしますが…。

なのでそろそろ
エンディング分岐を考えていかねばなといったところです。

多分だけど1つのエンディングまでの道のりが色々考えて考えてやれるんだったら
バッドとハッピーの2種類でもいいのかもしれないのですが…。

とりあえず、こういうシナリオに進んだら
こんな終わり方になるんだろうなという
感性のままに分岐させてみました。

正直不安です…。
上手くできるかな。

拍手[0回]

できましたー。
↓この絵が目印です(下の絵クリックしても何も起きません)



年賀絵用意できたので、
「狐憑き学園 七不思議」のページにある
専用メルフォで参加していただけると!
嬉しいです!!

拍手[0回]

プロフィール
HN:
性別:
非公開
自己紹介:
よく絵を描いてます。
何かございましたら
HPのメールフォームを
ご利用ください。
P R
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

Copyright © 船ゲームの制作日記 All Rights Reserved.
Material & Template by Inori
忍者ブログ [PR]