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今後作る予定のゲームのことを ボツボツ載せていこうと思います。
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のですが、まだ完成じゃないです。
山場は越えたってカンジです。

ふー。

そういえば、動画作成で初めて知ったんですが
Live Cinemaにも裏画面設定があるのですね。

あれって多分だけど

TrueとFalceの設定をして
フリップで切り替えやると

その時表示されてるTrueと設定したものが全部裏画面へ
Falceと設定したものが全部表画面へ
いってしまうものなのかな。

やってみたい演出があって
これ使えるのかと思ったのですが
無理でしたー。あばば。

でも、これ使うと画像切り替わる時に色んなエフェクトかけられるから
きっと上手く使えればいいカンジなものが
できるんだろうなぁ。

何度も言うけど
私は背景が苦手だよ。

最初はフリップってナンダコレでしたが
きっと便利機能。

しかし起動させるソフトごとにヘルプページが違うもの用意されてるって知らなかったです。
Cinemaのヘルプ押せばヘルプに関するページちゃんと出てくるんだああ。
便利ー。

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回想シーンを入れる場合、こうやって分岐作って「終了」に導いておかないと
どんどんシナリオをなぞっていっちゃうのね。

知らなかった…。

下の記事で書いた通りで「夢堕ちのインキュバス」のときは
シナリオ回想はエンディングが見られるようになってるので
あのままゲームタイトルに戻っても
さほど違和感はなかったのです。



ちゃんと「終了」ってしとくと
シーン回想ページに戻ってこられるわ。
あは。

とはいっても
ヘルプページ見ながら見よう見まねでやっただけなので
何でこうしなくちゃいけないのかはイマイチわかってません…。

こんな状態の人でもゲームができちゃう
Live Makerって凄い。

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本当はシーン回想用なのですが、
「夢堕ちのインキュバス」でもエンディング回収用に使ってました
ここの機能。
「夢堕ちのインキュバス」の場合、エンドロールの後で画像表示があったので
かなりありがたかったです。

だけど、どういうワケだかシーン回想の設定方法をすっかり忘れていて
改めて「夢堕ちのインキュバス」データを引っ張り出してきました。

よく作れたわ、私。

CGモード用の画像のサムネと表示される画像が
同じ名称にしなくちゃいけないように、
この青のアイコン(?)でつけた名前と同じ画像名を
「シーン回想」ってフォルダに入れないといけないんだってさ!!

一度シーン回想を始めてしまうと
ギャラリーのように後戻りができないのは
ゲームの仕様なので直せないのですよ。

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これ描きたくてリメイクしたといっても過言じゃないぐらいに
描きたかったシーンが描き終わりました。

出来栄えがどう映るかはさておき
自分としてはイメージしてた通りのものに仕上がったので
いいかなって思っております。

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神社参拝の作法として、
私はやってないけど
手を合わせた時に指先を第一関節分だけずらすとか聞いたのですが

本当はずらさないよって話もあったりして
どっちが正しいやら謎なのですが
とりあえず一般的にはずらすみたいなので
これで…。

まぁ、気にして見てる人は
そんなにいない…はず…。




そして、下の記事で33枚って言ったけど
やっぱり見落とし箇所がありました。

しかも、多分これが原因で乙女ゲーって呼ばれてる
問題のシーン数に入れてなかったわ。

まあ、CGモードのとこに入れないなら
それでも問題ないのですが
入れておこうかと。

それにしても今回は動画多いです。
プレイしてると動画っぽく見えないものばっかだと思うのですが
(スクロールしてるだけとかさ)
作者としては「Live Cinema」使用回数が凄く多いので
動画いっぱいあるように感じます。

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