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今後作る予定のゲームのことを ボツボツ載せていこうと思います。
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スキップがやっぱり途中で無効になってしまうので
シナリオをまた最初からひとつひとつ
確認し直してます。

2週目で新たに見つかるバグもあるもんです。

それにしても、スキップが突然無効になっちゃうシナリオに
バグがあるならまだしも
別のシナリオって場合が結構あるので
見つけにくい…。

つっかかるたびに悔しい気持ちでアドレナリン(?)

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一通り、分岐からエンディングへ到達させてみました。

時折見つかるバグを直しながらの作業で
スキップボタンが有効かマウスかざしてみたりして
たまにつっかかる…。

場合によってはセーブデータ消してクリーンにすると復活する可能性もあるから
またイチから確認し直しする必要はないのかもしれないけど
ふぬ~…。

「あら、このバグに気づけたなんて偉い!」

とか思っちゃったけど
自分で作ったゲームのバグだよ。
バグなんてないに越したことはないのにさ…。

というか、今更「不要ファイル抽出」をやったら
立ち絵の位置を把握するべく用意した画像結合の重たいやつ消し忘れてたよ!!

おおっとこれは

この前出した数字より相当軽くなるんじゃないかな!?

他にも結局使わなかった効果音とか出てきた!

なんかシステム用にしか使ってない画像は
不要ファイルとしてカウントされちゃうっぽいけど
これ消すとせっかく作ったあのドット金魚とか出てこないからダメだわ。

今更ですが、便利な機能です。
ゲーム上で使わなかったファイルを教えてくれるんだもの。
ファイルは必要に応じてポンポン用意しているはずなのですが
作ってるうちにどうしても変更が起きたり
これ使いまわせるじゃんとかが起きたりして
変わってしまうのでした。

あれこれ確認する箇所が出てくる出てくる。
改めてマスター作成するのた楽しみになりました。
どのぐらい軽くなるかなあ。

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「夢堕ちのインキュバス」でかなり悩みました…。
LiveMakerでゲーム作ってると何故かスキップだけが機能しないっていう
ことがよくあったのです。

実際のところ違うのかもしれませんが
私がこれ直したら改善されたので多分コレかと。
同じ悩みを抱えている方の助けになれば幸いです。

テストプレイをしててスキップボタンだけが無効になっていたら
何かしらゲームデータにバグがあるので
疑うのは

・「メッセージボックスを表示」をし忘れていないか
 →「メッセージボックスを非表示」状態でもテキストが出てくると
  メッセージボックスが表示されるのでぱっと見気づきにくいです。

・「画像を消去」しないで同じ名前の画像を「画像表示」してないか
 →これも見落としがちで、表情の差分なんかだと
  「画像表示」で使ったソレをそのままコピペしてしまうので
  「画像変更」にするのを忘れてしまうことがあります。
  そしてこれまたゲームプレイしてる分にはちゃんと画像が変わって見えるので
  気づきにくいです。

  ×
  「画像表示」名前:表情
  「画像表示」名前:表情

  ○
  「画像表示」名前:表情
  「画像表示」名前:腕

  ○
  「画像表示」名前:表情
  「画像変更」名前:表情

  ってカンジです。

・「サウンド停止」をし忘れてないか
 →そもそもしなくちゃいけないことすら知らなかったです…。
  ループ再生とかの曲を途中で音止めたい場合だけかと思ってましたが
  効果音みたいに再生終了されるものもちゃんと「サウンド停止」
  しなくちゃいけないっぽいです。
  で、効果音なんかだとゲームプレイしてるだけでは
  「サウンド停止」したかどうかわからないしな。
  あと、「画像表示」と一緒で同じ「BGM」っていう名称で「サウンド停止」をせずに
  新しく「BGM」って名称でサウンド流してもダメ。
  ちゃんと止めてから。

他にも色々ありますが
私がミスりやすいのはこのあたりです。
しかもゲーム画面上ではどこが間違えてるのかわからないので
非常に発見しにくいってのも難点…。
デバッグ作業ではシナリオひとつひとつ丁寧に見て
うっかりしてないか確認しましょ。

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多分すんなりベストエンディングに行けたら3時間ぐらいかかる。

今公開中のって何だかんだいっても1時間ちょいあればクリアできるから
倍ですね。

わー。

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のですが、データとしては大体出揃いましたー!

そして、ドキドキのマスター作成。
まだデバッグが終わってないので
ゲームデータサイズが知りたいためだけのマスター化。

どれっ。

274MB

でした!

うあぁああぁああ!!!
「夢堕ちのインキュバス」より重くなってる!!!
そんな気はしてたけど!

ちなみに

現在公開中の狐憑き学園七不思議…210MB
夢堕ちのインキュバス…240MB

30MBずつ増えてる…。
といっても、公開中の狐憑き学園は今の作り方すると
かなり軽くなるので何とも言えないですが…。

この調子でいくと、仮に次回作があったら300MB越えるってことですかい。
それは嫌だなぁ。

今さっきワード先生にシナリオをコピペして
タイプミスしてる箇所は直しましたー。
アレって凄いですね、間違えやすい単語もここでは不適切な使い方だよって指摘してくれるの。
あと、間違えて覚えちゃってる言葉とかも
ホントはこういう言葉だよとかさ。

あとはちゃんとどのシナリオでどんなルートでもエンディングへたどり着くかの
チェックです。
これの何が大変って単調で眠くなるし
集中力が必要なのに集中力落ちるし
効果音とかの確認もあるから作業用BGMもかけられないと。

とはいえここまでたどり着けて嬉しい!

遅くても4月にはゲーム発表ができそうですー!
また夏じゃないけど夏のゲームだわ。
まあ、前回2月だったしそれよりかはマシかな。
変わらないか。

バナーも新しくしなくちゃ。
夢堕ちのインキュバス作成時に取り替えたペンタブの芯が
もうすっごい鋭利になってます。
描きまくったんだ…!

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