今後作る予定のゲームのことを
ボツボツ載せていこうと思います。
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ずらーっと並んでいるブロック塀があまりにひどかったので
ドット絵の本見ながら手直ししました。
あと、アスファルトの継ぎ目が見えるのが気になってたので
4種類ぐらい作ってバラバラに配置しました。
これで多少は紛れるはず…。
で、キャラクター置いてみたら意外と人間って小さいのですね。
自分で作っておいて何ですが。
半分にしたらちょうどいい具合になったのですが
これならブロックひとつあたりの大きさが半分でいいじゃんかーって気分になってます。
どうしようかなぁ。
直すの大変だ。
あと、キャラクター歩かせて初めて気づきましたが
キャラクターの後ろに隠れるみたいなの設定したけど
貫通するよ、ヤバい!(笑)
どうやら下半分だけ「×」ってしとかないといけなかったようです。
これで解決。
この、歩行可能な設定の都合で
半分で区切るマップチップは
半分を基準に描いた方がいいってことが
よくわかりました。
気になったのでブロックを直しました。
ちっさい!
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よく、素材のマップチップで
地面の中心だけ濃くなってて
地面が湿ってるマップチップ???
とか思ってたのですが
あれ
影
ね!
自分で描いてみて初めてわかりました!
ちなみにその木の下にある暗い影は
地面に直接描いてあって
木のパーツとは分離しております。
ウディタでマップを作る時に使えるレイヤー数は最大3枚までなので
影とかはもう地面にくっついてるマップチップを別で用意するのですよ。
で、絵を描く時みたいに
レイヤー2…建物
レイヤー1…地面
みたいにするんじゃなくて
結局完成品見たらレイヤーなんてわからないから
端っこだけレイヤー2に置いて
壁とかはレイヤー1に置いたりするのです。
そうすることによって
窓つけたりとか何かできるのですね。
たったこれだけのマップだというのに
マップチップをどれだけ用意したやらです。
ほとんど1回しか使ってないやつなんじゃなかろうかと
心配になるぐらいに。
まだまだ手を入れないと
ダメだろうなぁ。
ひとまず何なのかわかる程度にはなってる…はずなので
「ドット初心者め…」
と温かい目で見守ってほしいところです。
それにしても
やっぱり
1マスで収めようとしたT字路のマークが小さいですねぇ。
これも分けないとダメかー。
パレット見ながら自力で打ち込んだドット絵↓
を
photoshopでぐりぐりと書き直して
保存時に減色したもの。
比較するにはサイズがアレではありますが
仕上がりが断然減色した方が綺麗ですね…。
これもひとつの手法ではありますが
ドット絵を描いた!
って気分にはあまりならないです。
縁のアンチエイリアスをとったり
変な色が乗っかっちゃった部分を直すだけなので。
とはいえ、こういう大きめのものは
地味にポチポチ売っていくよりも
効率がいいような気もします。
あと、仕上がりも…。
ひとつ、問題なのは
土や草といっただだっ広い部分にパターンとして使いたい場合です。
パーツの境界が見えるのはやっぱりあまり好ましいとは思えませんし。
この問題が解決したら、もうちょっとマップチップを作りやすく
なるような気がするんだけれどもどうなのかなあ。
を
photoshopでぐりぐりと書き直して
保存時に減色したもの。
比較するにはサイズがアレではありますが
仕上がりが断然減色した方が綺麗ですね…。
これもひとつの手法ではありますが
ドット絵を描いた!
って気分にはあまりならないです。
縁のアンチエイリアスをとったり
変な色が乗っかっちゃった部分を直すだけなので。
とはいえ、こういう大きめのものは
地味にポチポチ売っていくよりも
効率がいいような気もします。
あと、仕上がりも…。
ひとつ、問題なのは
土や草といっただだっ広い部分にパターンとして使いたい場合です。
パーツの境界が見えるのはやっぱりあまり好ましいとは思えませんし。
この問題が解決したら、もうちょっとマップチップを作りやすく
なるような気がするんだけれどもどうなのかなあ。
前々からドット絵に興味があったのですが
何回やっても上手くいかなくて
だーめーだーこーりゃー!!!!
って思ってたのですが、
ふとしたことをきっかけに
それらしいものを作成することに成功しました!
ベースの全裸さえできてしまえば、
あとは髪の毛足したり服足したりで
できてしまうのですね。
参考にしたものはありますが
まっさらなキャンバスに1つ1つドットを打って完成させたものなので
喜びもひとしおです。
で、4方向パターン作ったら
やっぱり歩かせてみたいなって思うので
フリーのRPGを作れるソフトというものを利用してみました。
もう、まず
色々設定しないことにはキャラクターが置けないので
早くもそこでつまづいております…。
LiveMakerもフラグとか
「わからないよ!」
って思いながらもゲーム完成させたい一心で頑張ったものですが
これまた色々といじる場所が多くて
私RPG作るのはさすがに無理そうですわ。
って思わせてもらえます。
ふー。
サンプルとして立派なマップチップがあるので
それが使えれば問題なかったのですが
設定したキャラクターたちが640×480の大きさでちょうどよいようなので
それ用のマップチップを
作らないといけないんですな。
320×240のままだとエラーが出てきてしまうし。
これまた640×480の素材も、作ってらっしゃる方とかいるので
利用すれば素晴らしいマップができるのだとは思うのですが
せっかくドット絵のためにーとDLした通称ウディタなので
試しに挑戦してみます。
頑張れ、私ー。
多分またイベントだのなんだのでつまづくだろうけれども。
何回やっても上手くいかなくて
だーめーだーこーりゃー!!!!
って思ってたのですが、
ふとしたことをきっかけに
それらしいものを作成することに成功しました!
ベースの全裸さえできてしまえば、
あとは髪の毛足したり服足したりで
できてしまうのですね。
参考にしたものはありますが
まっさらなキャンバスに1つ1つドットを打って完成させたものなので
喜びもひとしおです。
で、4方向パターン作ったら
やっぱり歩かせてみたいなって思うので
フリーのRPGを作れるソフトというものを利用してみました。
もう、まず
色々設定しないことにはキャラクターが置けないので
早くもそこでつまづいております…。
LiveMakerもフラグとか
「わからないよ!」
って思いながらもゲーム完成させたい一心で頑張ったものですが
これまた色々といじる場所が多くて
私RPG作るのはさすがに無理そうですわ。
って思わせてもらえます。
ふー。
サンプルとして立派なマップチップがあるので
それが使えれば問題なかったのですが
設定したキャラクターたちが640×480の大きさでちょうどよいようなので
それ用のマップチップを
作らないといけないんですな。
320×240のままだとエラーが出てきてしまうし。
これまた640×480の素材も、作ってらっしゃる方とかいるので
利用すれば素晴らしいマップができるのだとは思うのですが
せっかくドット絵のためにーとDLした通称ウディタなので
試しに挑戦してみます。
頑張れ、私ー。
多分またイベントだのなんだのでつまづくだろうけれども。
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