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今後作る予定のゲームのことを ボツボツ載せていこうと思います。
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先日学んだ画像選択の方法を使えば
タイトル画面にも応用できるのでは?

と思いやってみました!

できました!!

やったー!

キャラクター選択時みたいに選択した画像を光らせる方法では
文字が黒いせいでわかりにくかったので
こっちのエフェクトは拡大にしてみました。

一般的にタイトル画面作るとなると




ってなってしまうワケなのですが(私も最初はそうだったし)

それがこんなのとか↓に



できるのです。

コモンイベントを自由にいじれる人って本当に凄いです。

それにしても、座標が全くわからないので
画像関係の作業してるとLiveMakerが恋しくなります。

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キャラクターを選択したら
そのキャラの立ち絵が表示されるー
っていうのをやりたくて
結構検索かけて探したのですが
探し方が悪いのか見つからず
皆様なんていうか、

「欲しかったので、作りました☆」

って具合で制作記事書かれてて
どうしたものかと頭を抱えておりました。

気になりすぎてマップチップ作業も手付かずで。

最終的には、コモン素材として配布してあった
ステータス画面のものを
顔画像の部分を立ち絵に差し替えて
位置を調整するという形で
何とかそれっぽいものに落ち着きました次第です…。

そうそう。
可変データベースの主人公ステータスのところには
経緯は忘れたのですが
立ち絵を導入することができたのです。
多分他の講座見てて「こんなことできるのかー」
ってカンジだったんだと思われます。




元々できあがったコモンデータをいじるとはいえ
変数とか全く何書いてあるのかわからない私なので
まず、配布されてたステータス画面のものが
320×240のものだからか何なのか
歩行グラフィックが拡大表示されて主人公の頭が切れてて
その拡大率を元に戻す方法も
一体どの行の何がそうさせてるのかわからなかったし

一番悩んだのが
立ち絵に差し替えたい
顔グラフィックの部分が
一体どこをどういじったら
そうなるのかもわからなくて。

顔グラフィック部分に大きさの制限はないらしいので
そこに立ち絵を入れてもいいのですが
それをやると
例えば戦闘中に顔とか
会話の顔とかも立ち絵になっちゃうので
そういうワケにはいかないのです。

とにかくそんな気がする行をしらみつぶしにいじっていたら
何とかたどりついたってカンジです…。

今の画像は仮の姿なので
これもちゃんとキャラクターの立ち絵を用意したら
差し替えたいなと思います。
わーい。
これがやりたかったんだー。

顔グラフィックとかも用意しなくちゃ!
今回の主人公は喋らないので
表情パターンもないはずだし
用意しちゃっても大丈夫なはず。

イベントよりもこういうシステムで
つまずくんだよなぁ、私ー。

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文章の中に自分で作った画像を入れる作業。
一見簡単にも見える作業ですら

ですら

初心者な私には険しい道のりでした。

最初に見た講座サイトでは
最初に¥要るって書いてなくて!
もう、そういう時には入力するの常識ってことみたいで!

うわーん!!!

ブログに載せるみたいに
アイコンポチって押したらアプロ画面が出てくるーとかなら
楽なのですが

どっかに登録してあるものを数字として振り分けて
表示したいときにはなんか暗号みたいな文字を入力みたいな。

どちらかといえば、htmlでサイト作る感覚に似てます。
だから多分だけど、
スクリプトとか何だかんだっていじるのが得意な人なら
ウディタなんてちょちょいのちょいなんだろうなぁと思うのです。
凄い。




それにしても、
○○の座標に○○が近づくってコマンドあるけど
1歩しか進まないのですよね。
あれの中に
「到着するまで」
みたいなのがあればいいなぁと思うのですが
多分なんか難しいことしたらできると思うのです。
私にはわかりませんが。

そうしたら、主人公がどこに立ってても
あるイベントを発生させるにあたって都合のいい場所まで
主人公を自動で移動させることが
できるじゃないですか。

まぁ、上手く工夫して
1マスしかない道歩いた先とか
主人公が場所移動した直後とかで
そういうイベントを発生させれば
問題ないのでしょうけれども。

うーん。
いかんせんまだサッパリわからないぞ。

でもまだ楽しいです。
初めてhtmlいじった時みたいな感動があります。
この不思議な文章並べていくと画像が??
ホントだあああ!!
みたいな。

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LiveMakerでは、結構画像メインみたいなところがあったので
画像選択機能も元々ついていたのですが、
ウディタにはついていないのです。
文字列選択はあるけれど。

確かにRPGに必要ないっちゃないわなあ。

試しにやっているものが、
冒頭に主人公の性別を選べるようにしようと思いまして
画像置いて
文字選択で

←男
→女

みたいなことしかできなかったのですよ。




それが実は、コモンイベントの操作によって可能らしくて
トライしてみたのでありました。

ウディタはもちろん、変数なんて全くわからない私なので
何度も失敗しました。

最終的には

選択時に点滅させるってやつ
色選択黒にしていたせいという
なんとも酷いミスをしていたせいとわかりまして(他にも色々間違えてたけど)



無事できました!!
やったー!!!!!

私でもできた!
すごい!
これ発明した人!!!!

動画じゃないのでわかりませんが、
これがほわっほわって光ります。

しかもありがたいことにキーボードの→と←との操作で選択が可能なのです。
文字選択って普通は
縦だからこれは嬉しかった!!




そういえば、そんな山場のせいで忘れてましたが
私はもうひとつ重大な間違いをしていたのです。

下の記事では無事に主人公が現れていますが
これはあくまでも
元々いた主人公をこの画像に変えただけ
って行為であって
言ってしまえば
ルパンが誰かに変装しているようなもんだったのですよね。

ずっとイベントコマンドのパーティー画像いじってましたが
コモンイベントのメンバーの増減って方を使わなければ
ならないのでした…。
道理でステータス画面が出てこないわけだー。

その都合で色々バグってたのか
文字がいつまでたっても影消えないし
何か色々よくなかったです。

パーティーの増減から
既に作ってあった主人公を追加したことによって
無事にステータス画面も出てきましたー。

あー。
わかる人から見たら、本当におまぬけな記事でございます。

いやぁ、変だなとは思ったのです。
選択時に登録されているキャラクターとしてじゃなくて
画像として選んでいたから…。
絶対パラメータとか設定されてるキャラクターを選ばないと
おかしいよなぁとは思ってたんです…。
思ってたけどだからどうしたらいいのかわからなかったし…。

ともかく無事に軌道に乗った気がします。
イベントも無事動いてるし。
今のところ。




ーと、いうワケで
公開できるのかは現時点では怪しい限りではありますが、
負けず嫌いな私なので
多分頑張れるだろうと!
そろそろタイトル発表をしたいと思います。

現在作っているゲームは

「絡繰りヘンクツの城」

という過去作品も真っ青なマヌケなタイトルです。

実は、「夢堕ちのインキュバス」でミニゲーム作ってるの
すごく楽しかったのですよね。
画像の用意は大変でしたが。

それから、和風ー!
なステージを歩き回りたかったのです!
私が!
まぁ、自作の和風ステージじゃ…ワクワク度も落ちちゃうかもしれませんが。
どどどどどんまい!!

そんな具合で
たくさんミニゲームとあとちょっとしたバトルの入った
RPGが作れたらいいなぁと
思っております。

流行りの逃げゲーとか即死ゲーではないです。
そもそもホラーゲームじゃないです。
私、アクションゲーム苦手だから多分テストプレイ時点で積んじゃう気がするし。

まだ知らない箇所はたくさんあります。
オートタイルとかいう、動くマップチップのことも全然わからないし。
キャラクターとかも歩行以外に
バンザイさせるとかのやり方もわからないし。

でもしかし、有名なソフトで色んな人がサイトでやり方を丁寧に載せてくださってます。
困った時ややりたいことを検索かけると大体出てきます。
今はそんな具合で頑張れそうだなと思うのです。

頑張れー私ー。

公開はできなくても
こうやっていじってて正常にゲームが動作するだけで楽しいので
それはそれでいいです。
脳みそとかに。

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やっとここまできた…。

って、この画像並べてるだけじゃ何もわからないのは承知です。




とりあえず、この雨を降らせる効果の「フォグ」ってやつにつまづいてました。
白黒の画像を用意して
加算にすると黒い部分は消えて白い部分だけ残るから!!

って講座に書いてあるのに全然うまくいかず
何が何でどうなって?????

ってカンジで悩んでいたら

画像表示
画像を加算表示

ってひとつひとつコマンドが分けてやらないと
いけないのですね。

あっはー…。

これ、ゲーム画面では雨が延々と降ってるように見える画像に作ったのですよ。
継ぎ目がわからないようになってます。
このぐらいの画像なら私でも用意できますが
斜めに振ってる凄い雨とかになると
継ぎ目をごまかすのは難しいです…。




あと、メッセージボックスが
設定しているのもかかわらず
ずっと表示されないで透明なままなのが
変だなぁと思っておりまして
検索かけたところ

「ユーザーデータベースエディタ」でメッセージボックスは設定するんだよ。

って書いてあるのですが
私の「ユーザーデータベースエディタ」は真っ白。



どうやら、最初にデータとして使った
何も素材入ってない方を使用したことに問題があったようです。
基本素材の入ってるデータだと
マップチップとかキャラクターとかが320×240のものだったから
じゃあ、いっそない方が楽なんじゃないかと思ったのですが
ここいじれない私としては終わってました…。

試しにフォルダを入れ替えたり何かしたのですが
テストプレイ時にエラー出ちゃったり
反映されなかったりしたので
泣く泣く基本素材入ってるやつに差し替えて
全部作り直したのでした。

まぁ…。
まだ作り出したばかりだから
そこまで痛手はないにしても。

うぅ…。




その後も場所移動したら真っ暗のままとか
一瞬移動先の画像が出てきて消えておしまいとか
選択肢画像が延々と消えないとか
色々ありましたが
検索かけて
あちこち調べて
何とかどれも解決させて
現在に至ります。

ひーぃいっひ!

皆こんな凄いのいじってるとか
もしかして天才なんじゃないか…。

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