今後作る予定のゲームのことを
ボツボツ載せていこうと思います。
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さえあれば、男主人公と女主人公とで
変数に名前つけて実行とかしなくても
その場その場で分岐作れたんだあああああorz
メンバー情報取得っていうのは
システム何とかっていうやつで(何とかって何だ)
例えばパーティーに○○というキャラがいる場合は0という名前にして
0が1(パーティーに○○がいる)
0が0(パーティーに○○がいない)
っていうことにしてくれる機能なのです。
そういう機能がついていたのに
私はわざわざ別の方法で
パーティーに○○
という名称の変数を作ってたんですね。
要らない手間かけてるんじゃん、私。
今更直すか?
うーん。
うーん…。
ま
ま
まあ…
例えばパーティーに○○がいる状態なら
このイベントが自動実行される
とかいった場合があるのなら
変数として用意しておくべきだとは思うのです。
過去にそんなイベント作ったかどうかはわからないけど…。
あー。
でも、仲間になったり外れたりのアレで
いちいち変数いじるのが面倒だったのと
時々間違えそうなのとで
できれば無くしたいなぁとは思ってます。
うーん…。
イベント作りに行き詰ったら
この辺も整理していこうかな。
あと、ボチボチ
現段階でのプレイ時間も気になってるところです。
テストプレイではあんまりしっかりセリフとか読んでないから
セーブデータのところに表示されてるプレイ時間は
実際ちゃんとプレイした時とは
全然違うものになってるはずだし。
どうなのかなあ。
って色々考えてたけど
パーティーにいない時には表示されるキャラチップとかは
確かに存在していたし
さほど無駄じゃなかったようにも思えてきました
が
その方法があることを知らないでそうしてきたっていうのが
何だか不満で…。
うーん。
もっかい見直しかなぁ。
少なくても年内完成は無理だろな。
そういえば
単に私が欲しいなって思ったので設けましたー。
アイテムとかステータスとか表示されるメニュー画面のところに
タイトル画面に戻るボタンもつけましたです。
これでいつでもリセットできるのです。
LiveMakerにはあらかじめついてる機能でしたね、確か。
それにしても名称をきちんと覚えてないせいで
ブログでの説明が恐ろしく下手になってて
泣けてきますわ。
変数に名前つけて実行とかしなくても
その場その場で分岐作れたんだあああああorz
メンバー情報取得っていうのは
システム何とかっていうやつで(何とかって何だ)
例えばパーティーに○○というキャラがいる場合は0という名前にして
0が1(パーティーに○○がいる)
0が0(パーティーに○○がいない)
っていうことにしてくれる機能なのです。
そういう機能がついていたのに
私はわざわざ別の方法で
パーティーに○○
という名称の変数を作ってたんですね。
要らない手間かけてるんじゃん、私。
今更直すか?
うーん。
うーん…。
ま
ま
まあ…
例えばパーティーに○○がいる状態なら
このイベントが自動実行される
とかいった場合があるのなら
変数として用意しておくべきだとは思うのです。
過去にそんなイベント作ったかどうかはわからないけど…。
あー。
でも、仲間になったり外れたりのアレで
いちいち変数いじるのが面倒だったのと
時々間違えそうなのとで
できれば無くしたいなぁとは思ってます。
うーん…。
イベント作りに行き詰ったら
この辺も整理していこうかな。
あと、ボチボチ
現段階でのプレイ時間も気になってるところです。
テストプレイではあんまりしっかりセリフとか読んでないから
セーブデータのところに表示されてるプレイ時間は
実際ちゃんとプレイした時とは
全然違うものになってるはずだし。
どうなのかなあ。
って色々考えてたけど
パーティーにいない時には表示されるキャラチップとかは
確かに存在していたし
さほど無駄じゃなかったようにも思えてきました
が
その方法があることを知らないでそうしてきたっていうのが
何だか不満で…。
うーん。
もっかい見直しかなぁ。
少なくても年内完成は無理だろな。
そういえば
単に私が欲しいなって思ったので設けましたー。
アイテムとかステータスとか表示されるメニュー画面のところに
タイトル画面に戻るボタンもつけましたです。
これでいつでもリセットできるのです。
LiveMakerにはあらかじめついてる機能でしたね、確か。
それにしても名称をきちんと覚えてないせいで
ブログでの説明が恐ろしく下手になってて
泣けてきますわ。
PR
PRG作れるソフトだからってことで
戦闘要素を入れたってレベルの
バトルシステムには全くといっていいほど
オリジナリティはないのですが、
面白そうだなぁと思って取り入れたコモンが
案の定!
使いこなせなくて
設定いじるたびにそれが反映されてるかどうかを確かめるべく
ゲームを最初からプレイしなくちゃいけなくって!
何回最初からやり直したかわかりませぬ!
だけどお借りしたコモンフォルダに入ってるreadme.txtを丁寧に読んだら
やっぱりちゃんとやり方書いてあって!!
もうホントにダメすぎる…orz
で、今ようやく無事に機能したので
テストプレイで行ける場所まで行けたら
次のイベントに取り掛かれるって
カンジです。
これでようやく
つまずきそうなシステム関係は
クリアしたんじゃないかなと思っているのですが
まだわからないなぁ。
戦闘要素を入れたってレベルの
バトルシステムには全くといっていいほど
オリジナリティはないのですが、
面白そうだなぁと思って取り入れたコモンが
案の定!
使いこなせなくて
設定いじるたびにそれが反映されてるかどうかを確かめるべく
ゲームを最初からプレイしなくちゃいけなくって!
何回最初からやり直したかわかりませぬ!
だけどお借りしたコモンフォルダに入ってるreadme.txtを丁寧に読んだら
やっぱりちゃんとやり方書いてあって!!
もうホントにダメすぎる…orz
で、今ようやく無事に機能したので
テストプレイで行ける場所まで行けたら
次のイベントに取り掛かれるって
カンジです。
これでようやく
つまずきそうなシステム関係は
クリアしたんじゃないかなと思っているのですが
まだわからないなぁ。
「○○を装備してたら発生するイベント」
というものを作ってたのですが
何回やっても上手くいかなくて
首をひねっておりました。
しかも、途中で大元の設定いじった都合で
最初からプレイするはめになりー。
結局
ここに書いてあるのですが
装備している時は0
してない時は-1
って数字になるところを
いつもの調子で
装備している時は1
してない時は0
ってやってたので
おかしなことになってたのですね。
あ~~~~~~。
何だかんだでまぁ、そのへんは無事解決しまして
シナリオが大きく動きました!
ら
ここまで来るのにダラダラしてるとプレイ時間1時間になってました。
まだ中盤の入口を叩いたところなのに。
やっぱり自分で方向キー押しながら操作するゲームだと
時間かかるもんなんだなぁ。
でも何となく4時間以内には終わるゲームになったり
するんじゃなかろうかと思ってますが
サッパリわかりません。
ホントに…。
それにしても今後はバトルシステムも入ってくるから
テストプレイはちょっと楽しくなったりしないかなと期待してます。
うーん。
どうなんだろう。
というものを作ってたのですが
何回やっても上手くいかなくて
首をひねっておりました。
しかも、途中で大元の設定いじった都合で
最初からプレイするはめになりー。
結局
ここに書いてあるのですが
装備している時は0
してない時は-1
って数字になるところを
いつもの調子で
装備している時は1
してない時は0
ってやってたので
おかしなことになってたのですね。
あ~~~~~~。
何だかんだでまぁ、そのへんは無事解決しまして
シナリオが大きく動きました!
ら
ここまで来るのにダラダラしてるとプレイ時間1時間になってました。
まだ中盤の入口を叩いたところなのに。
やっぱり自分で方向キー押しながら操作するゲームだと
時間かかるもんなんだなぁ。
でも何となく4時間以内には終わるゲームになったり
するんじゃなかろうかと思ってますが
サッパリわかりません。
ホントに…。
それにしても今後はバトルシステムも入ってくるから
テストプレイはちょっと楽しくなったりしないかなと期待してます。
うーん。
どうなんだろう。
P R