今後作る予定のゲームのことを
ボツボツ載せていこうと思います。
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元ネタがなんだかわからなくなる前に。
主人公ず。
過去2作品と比べて結構能天気なカンジに進行するので
キャラクターも明るく描いていけたらなんて思ってましたが
狙ったワケでもないのに
スチルがぐっと少なくなって彼らはおろか
絵自体を描く機会が減りましたわ。
ちょっとご無沙汰な気がします。
なんかネットの設定ちょっといじったら
ネット接続できなくなってすごく焦って泣きそうでした。
今は復帰してますが
ネットが使いたくても使えない状況って
アレもできないコレもできないで
不安になりますね。
おとなしく作業してればってなるかもしれませんが
わからないことはすぐ検索かけてるので
どのみちネットがないと困るのです。
さて。
ゲーム進行具合は…。
これはテストプレイ用に話しかけると経験値が手に入るように仕込んでるだけで
実際ここではレベルアップとかはしないのですが、
こんな風にイベントで経験値が手に入った後で出てくるパラメータ上昇のメッセージが
メッセージボックスからはみ出てしまいます…。
色々手を尽くしてみたのですが
よくわからんのです…。
多分にこのパラメータ達がレベルアップ表示と同じX位置にあれば
全部表示されるんじゃないかなってきもするのですが…。
うーん。
そうそう、なんだなんだで地道にノート取ってるわけなのですが
それが功を奏してやっぱり無駄があったり矛盾してたり
おかしい点を見つけられて便利でしたー。
がしかし、あまりの多さにリングファイル1つじゃ足りなくて
今日また新しく買ってきました。
まだお話は中盤だというのに綴じるの既にヤバくなってるとかダメだわ。
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下の記事で書いた通りで
ちょうどネタにも詰まっていたこともあり、
内容お引越し作業ー。
をしたのですが
これ、恐ろしく時間かかる;;
まだ全然終わってない;;;
確かに出来上がったもの眺めるのは気分がいいし、
セルフ変数のチェックもかなり楽になって
間違えてる箇所とかも発見できたんですけどね!
昔買ってそのまま放置してあったインデックスシールが
こんなにも便利だと思うことがあるとは!
頭がいい人ならこんなことしなくても全然問題ないのでしょうが
私はもう頭の中では整理が追いつかなくてはみ出てる(?)状態なので
整理してかないとヤバい。
それにしても進まないなぁ。
やっと半分ぐらいは書けたのかなぁ。
これにプラスして他にもメモしておきたいなってこと色々あったので
ノートがちゃんと機能するまでには
時間がかかりそうです。
その間に新しいネタが降ってくると
いいなあ。
やっぱりゲーム自体が進んでないと
作業やってるって気分にはならないし…。
こんな専用ノートが登場したからって
本格的!
ってワケじゃないんですよヽ(;▽;)ノ
単純にわかってないから書いておかないとダメって
ことなんですよヽ(;▽;)ノ
覚えなくちゃいけないことが多すぎて
紙に書いてるだけのことなんですよヽ(;▽;)ノ
しないと思ってたことだったので
他ので妥協してたのですが
解決策が出まして!
出たっていうか、出していただいて!!
ホントすごいです、コモンいじれる方って!!!!
ーということで、
保留になってたやつが
本来の形になり
またまた一歩前進んんん
できた気分なのです
が
実は今までの変数だとか
どんな仕掛けで
どうしたらクリアできるとかは
ノートにガガーってメモしてきたのですが
1冊のノートだとどうしても
項目ごとに分けてやるっていう方法が取れないのですよね。
例えていうなら
数学と国語の科学の授業のノートを1冊のノートで書いててカオス
みたいなことです。
数ページ開けて書いたところで
他の教科に追いつかれる可能性があるわけなのですよ。
で、
今更ではありますが、
「絡繰りヘンクツの城」専用のルーズリーフを買いました!
今まで書き綴ったものを1から書き直すのもなんなのですが
今のノートじゃかなり見にくいものがありまして
そのくせ見返さないといけない箇所が多々あって
そんなワケで気が向いたらルーズリーフにちゃんと書いてって
ガッツリノートを完成させたいなって思うのです。
Live Makerではパソコン上だけで済んだことなのに
ウディタじゃ全然そうはいかないってあたりで
私がどれだけウディタで苦しんでいるか
わかるかなっ!!!
ホントに難しいです。
なんていうか悶絶です。
でも、何だかんだで楽しく進行中です。
作業データ自体が、グラフィックとかも軽い関係か
URBメモリで事足りるところがまたありがたいです。
時間かけてバックアップとらないでいいし。
まさかこんなことになるなんてだなしかし。
あ。
ちなみに現在のところまで
つっかからずに進行できたら
1時間半かかります。
勝手にスムーズ進行で4時間を見ておりますが
何かいいアイディアが浮かんだら
もっと伸びるんじゃないかなぁとは思ってます。
うーん。
もう既に出がらし状態だから
それはないかもな。
他ので妥協してたのですが
解決策が出まして!
出たっていうか、出していただいて!!
ホントすごいです、コモンいじれる方って!!!!
ーということで、
保留になってたやつが
本来の形になり
またまた一歩前進んんん
できた気分なのです
が
実は今までの変数だとか
どんな仕掛けで
どうしたらクリアできるとかは
ノートにガガーってメモしてきたのですが
1冊のノートだとどうしても
項目ごとに分けてやるっていう方法が取れないのですよね。
例えていうなら
数学と国語の科学の授業のノートを1冊のノートで書いててカオス
みたいなことです。
数ページ開けて書いたところで
他の教科に追いつかれる可能性があるわけなのですよ。
で、
今更ではありますが、
「絡繰りヘンクツの城」専用のルーズリーフを買いました!
今まで書き綴ったものを1から書き直すのもなんなのですが
今のノートじゃかなり見にくいものがありまして
そのくせ見返さないといけない箇所が多々あって
そんなワケで気が向いたらルーズリーフにちゃんと書いてって
ガッツリノートを完成させたいなって思うのです。
Live Makerではパソコン上だけで済んだことなのに
ウディタじゃ全然そうはいかないってあたりで
私がどれだけウディタで苦しんでいるか
わかるかなっ!!!
ホントに難しいです。
なんていうか悶絶です。
でも、何だかんだで楽しく進行中です。
作業データ自体が、グラフィックとかも軽い関係か
URBメモリで事足りるところがまたありがたいです。
時間かけてバックアップとらないでいいし。
まさかこんなことになるなんてだなしかし。
あ。
ちなみに現在のところまで
つっかからずに進行できたら
1時間半かかります。
勝手にスムーズ進行で4時間を見ておりますが
何かいいアイディアが浮かんだら
もっと伸びるんじゃないかなぁとは思ってます。
うーん。
もう既に出がらし状態だから
それはないかもな。
P R